اسکوئر انیکس استراتژی جدید فناوری را آشکار می کند
دی 13, 1400
یوسوکه ماتسودا، رئیس اسکوئر انیکس، شرکت بازی سازی که دارای امتیازات میلیون دلاری مانند فاینال فانتزی است، مراحل بعدی را در مورد گنجاندن فناوری های جدید مبتنی بر بلاک چین در برنامه های خود برای سال جدید شرح داده است. در نامه سال جدید ماتسودا توضیح میدهد که این فناوریهای جدید، از جمله توکنهای غیرقابل تعویض (NFTs) و مفهوم متاورس، در سال گذشته افزایش یافتهاند، و اینکه این فناوریها در طول سال جاری به مرحله عملیتری تبدیل خواهند شد.
ماتسودا اهمیت این موارد را در استراتژی کلی کسب و کار خود یادآور شد و اظهار داشت:
از آنجایی که این مفهوم انتزاعی شروع به شکل گیری ملموس در قالب ارائه محصول و خدمات می کند، امیدوارم تغییراتی را ایجاد کند که تأثیر اساسی تری بر تجارت ما نیز داشته باشد.
در نتیجه این امر، رئیس جمهور خاطرنشان کرد که این شرکت در حال انجام تحقیقات و توسعه (R&D) و سرمایه گذاری های تهاجمی در زمینه هایی است که شامل بازی های بلاک چین و هوش مصنوعی (AI) می شود.
ماتسودا بین بازیهای سنتی (آنچه او آن را «بازی برای سرگرمی» مینامد) و بازیهای بلاکچین جدید که «بازی برای کسب درآمد» نامیده میشود، تمایز قائل میشود، و انگیزههایی را که برخی از این بازیها باید انجام دهند، میدهد. از طریق اکشن های بازی یک نشانه کسب کنید. این همان چیزی است که بازی متمرکز را متمایز می کند، که بر جریان داده های یک طرفه (از سازنده تا مصرف کننده) به داستان های خلاقانه تمرکز می کند، از بازی های غیرمتمرکز، که در آن کاربر از طریق اقتصاد ایجاد شده توسط انگیزه های رمزی نقش درگیرتری خواهد داشت.
این به مددرها، که اشخاص ثالثی هستند که بازیها را به منظور بهتر کردن یا گنجاندن عناصر بیشتر تغییر میدهند، قادر میسازد تا از یک طرح صرفاً مشارکتی به درآمد واقعی با ساختهایشان در بازی برسند. ماتسودا توضیح می دهد:
از سرگرمی گرفته تا کسب درآمد و مشارکت، انگیزههای متنوعی افراد را تشویق میکند تا با بازیها درگیر شوند و با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. این توکن های مبتنی بر بلاک چین هستند که این کار را فعال می کنند. با طراحی اقتصادهای توکن قابل دوام در بازیهایمان، رشد بازی خودپایه را ممکن میکنیم.
با این حال، گنجاندن این عناصر جدید در بازی های سنتی تاکنون با استقبال منفی مواجه شده است. GSC Game World، یک شرکت کوچکتر، اخیراً پس از اینکه با استقبال منفی مردم روبرو شد، مجبور شد قصد خود را از گنجاندن عناصر NFT در استالکر 2، بازی آینده، کنار بگذارد. Ubisoft، یکی دیگر از توسعه دهندگان پیشرو، با مشکل مشابهی روبرو شد، زمانی که افشای بازار NFT خود ، Quartz، 95٪ از واکنش های منفی را در یوتیوب دریافت کرد.
دیدگاهتان را بنویسید