شرکت Bandai Namco، یکی از شرکتهای پیشرو در توسعه و انتشار بازیهای ژاپنی، در حال ایجاد متاورس خاص خود است. این شرکت این قطعنامه را در سندی اعلام کرد که برنامه میانمدت خود را مشخص میکند، که جزئیات استراتژی گروه را از آوریل 2022 تا مارس 2025 دنبال خواهد کرد. در سند منتشر شده در 8 فوریه، شرکت توضیح میدهد که این متاور جدید بخشی از آن خواهد بود. استراتژی “IP Axis” برای افزایش تعامل طرفداران با فرنچایزهای خود. در این طرح آمده است:در این فراابری IP، ما فضاهای مجازی را پیشبینی میکنیم که مشتریان را قادر میسازد از طیف وسیعی از سرگرمیها در یک محور IP لذت ببرند، و همچنین چارچوبهایی که از نقاط قوت متمایز Bandai Namco برای ترکیب محصولات فیزیکی و مکانها با عناصر دیجیتال بهره میبرند.برای این منظور، Bandai Namco اعلام کرد که انتظار دارد 15 میلیارد ین (130 میلیون دلار) برای ایجاد پایگاه داده و توسعه محتوای این فرااوره مالکیت معنوی (IP) هزینه کند.بازی Bandai Namco از این محور متاورس به عنوان بخش بسیار مهمی از آینده شرکت یاد می کند و از مفهوم متاورس به عنوان یکی از استراتژی های اصلی طرح تجاری دیجیتال خود یاد می کند. سایر شرکتهای ژاپنی در این زمینه نیز شروع به معرفی مفاهیم جدید از جمله اقتصاد توکن و محتوای تولید شده توسط کاربر به عنوان بخشی از استراتژیهای میانمدت و بلندمدت خود کردهاند.این مورد در مورد Square Enix، توسعه دهندگان سری Final Fantasy، Dragon Quest، و Kingdom Hearts است که اعلام کرده است جدا از محتوایی که شرکت معمولاً تولید می کند، بر محتوای مبتنی بر بلاک چین و اقتصادهای توکن شده تمرکز خواهد کرد. یوسوکه ماتسودا، رئیس Square Enix اخیراً در مورد اهمیت این فناوریهای جدید صحبت کرده است و همچنین اینکه چگونه جهانهای جدید میتوانند به کاربرانی که محتوا را به شیوهای منصفانهتر از آنچه در حال حاضر انجام میشود، پاداش دهند.شرکت Krafton، یکی دیگر از شرکتهای بازی، در این ماه اعلام کرد که قصد دارد در پروژههای متاورس و NFT فعالیت کند و سرمایهگذاریهایی را در شرکتهایی فاش کرد که به او اجازه میدهند تا یک پروژه متاورس را بر اساس مالکیت معنوی PUBG خود ایجاد کند.