گزارشها نشان میدهد سهم متاورس در تولید ناخالص داخلی آسیا میتواند بین 800 میلیارد تا 1.4 تریلیون دلار در سال تا سال 2035 باشد.
پلتفرمهای متاورس اولیه در حال حاضر توسط میلیونها نفر استفاده میشوند.
بر اساس گزارش جدید دیلویت، سهم متاورس بر تولید ناخالص داخلی در آسیا تا سال 2035 میتواند بین 0.8 تا 1.4 تریلیون دلار در سال باشد.
متاورس را میتوان بهسادگی بهعنوان دنیای مجازی تعریف کرد که در آن مردم زندگی، کار و بازی میکنند.
همچنین با استفاده از ارز دیجیتال، کاربران میتوانند زمین مجازی را خریداری و توسعه دهند یا آواتارهای خود را بپوشند.
بر اساس این گزارش، علاوه بر این، 1.3 میلیارد گیمر موبایل در آسیا وجود دارد که بزرگترین پایگاه بازیکن جهان را تشکیل میدهد.
Kulasouriya افزود که بازی یکی از راههای اولیه است که در آن فرد با متاورس آشنا میشود.
به گفته دیلویت، اگرچه فناوری متاورس هنوز در مراحل اولیه خود است، در حال حاضر میلیونها نفر در آسیا زمان و پول خود را صرف پلتفرمهای مجازی محبوبی مانند Fortnite، Roblox و Decentraland میکنند.
Zepeto کره جنوبی، یک برنامه رسانه اجتماعی که به کاربران امکان ایجاد آواتارهای سهبعدی را میدهد، بیش از 300 میلیون کاربر ثبتشده در سراسر جهان دارد.
مبانی فناوری مانند اتصال، نفوذ گوشی هوشمند و پذیرش پرداخت دیجیتال نیز در تعیین آمادگی اقتصاد برای متاورس بسیار مهم هستند.
گزارشها حاکی از آن است که تأثیر بالقوه متاورس اقتصادهای برتر آسیا تا سال 2035 بدین شرح است که؛
چین 456-862 میلیارد دلار، ژاپن 87-165 میلیارد دلار، هند 79 تا 148 میلیارد دلار و کره جنوبی 36 دلار خواهد بود.
منبع: سی آن بی سی نیوز